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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.21

UNDECEMBER
2023.11.21 화 17:10

안녕하세요. 디렉터 한상권입니다.


차가운 겨울바람이 불며 계절의 변화를 체감하게끔 하는 요즘, 건강하게 잘 지내고 계신가요.

할로윈 이벤트를 끝으로 적막함이 찾아왔으리라 생각됩니다.


디렉터로써 저의 첫 고민은 룬 헌터님들의 즐거움을 어떻게 충족시킬 수 있을까였습니다.

그런 의미에서 할로윈 이벤트를 진행하였고, 이 과정에서 분명 미흡한 부분도 있었습니다.


하지만 시작은 작을지언정 꾸준히 룬 헌터님의 즐거음을 충족시키기 위해 좋은 서비스를 제공하고자 노력할 것입니다.

그런 의미에서 시즌3 업데이트에 대한 소식을 조금이나마 전달드리고자 합니다.


■ 12월 시즌3 업데이트


곧 있을 시즌3 업데이트는 12월 7일에 진행될 예정입니다.

다소 미흡했던 시즌2의 문제점을 개선하고, 파밍 재미를 제공하고자 노력하였습니다.


1. 에피소드 개선

그동안 에피소드1, 2 구간 동선을 줄여 많은 룬 헌터님의 반복 플레이의 부담감을 줄이고자 했지만, 에피소드3까지 함께 개선하는 것은 불가능했습니다.

이번 시즌3는 에피소드3 액트11,12 동선을 최소한으로 축소하여 빠르게 엔드 컨텐츠로 진입할 수 있도록 개선하였습니다.

다만 시즌2, 시즌3는 히라라는 테마를 공유하고 있기 때문에 액트13 축소는 아직 이른 감이 있어, 차후 시즌에 진행될 예정입니다.


더불어 스토리 구간을 진행하는 것에 큰 의미를 느끼지 못하시는 룬 헌터님의 불편함을 개선하고자 에피소드 스킵 기능이 추가됩니다.

스킵권을 사용하게 되면, 원하는 에피소드 구간을 건너뛸 수 있으며, 적정 경험치 및 다음 구간을 플레이할 수 있는 기본 보상이 제공됩니다.

* 에피소드 스킵 기능은 시즌 3 업데이트 이후, 상점에서 '에피소드 스킵권'을 구매 하여 이용 가능한 기능입니다.

* 에피소드 스킵을 사용하면 컨텐츠 랭킹에서 제외되는 점 참고 부탁드립니다.


2. 신규 룬 추가 및 개선

9월에 공개된 개발자 편지에서 말씀드렸듯이 물리 빌드에 대한 개선을 진행하고자 하였습니다.

초기부터 존재했던 불편한 요소 및 현재 물리 빌드의 취약한 부분을 보완하고자 다음과 같은 신규 룬이 추가됩니다.


신규 스킬 룬은 2종이 추가 됩니다.


스킬 룬 이름

룬 색상

설명

가시 폭발

적색

지정한 영역에 물리 피해를 주는 가시들을 여러 차례 생성합니다.

속임수 사격

녹색

앞으로 이동하는 동시에 뒤로 돌아 충격파로 피해를 줍니다.





신규 링크 룬은 3종이 추가 됩니다.


링크 룬 이름

요구 능력치

설명

방어도 감쇠

적색

타격한 대상의 방어도를 일정 시간 동안 감소시킵니다

물리 피해 전환

적색

원소 속성에만 연결할 수 있는 링크 룬이며, 스킬의 주 속성을 물리로 변경시킵니다

영령의 기도

적색

적을 타격할 때 마다 방어효과 버프를 획득합니다.


신규 룬이 추가되었지만, 물리 빌드에 완벽한 변화를 줄 것이라고는 기대하지 않습니다, 향후 지속적인 개선을 위한 시작이라 생각해 주시길 바랍니다.


3. 신규 유물 아이템 추가 및 스킬 메커니즘 변화

이번 시즌3에 새롭게 추가되는 유물은 기존에 방치된 유물 장비 역할에 큰 변화를 주고자 하였습니다.

새로 추가된 유물 장비는 스킬 메커니즘에 큰 변화를 주거나, 종결급 옵션을 보유하고 있어 빌드 완성에 핵심이 될 수 있습니다.

또한 이번 시즌에는 물리 빌드를 중심으로 개선하고자 했기 때문에 대부분이 물리 스킬 룬 중심으로 구성되었습니다.


아이템 이름

부위

장비 옵션

최소

최대

아이템 이름

장비 옵션

최소

최대

냉혈한의 짐

견갑

장비 방어도/보호막 +%

270/43

315/52

초월한 냉혈한의 짐

장비 방어도/보호막 +%

390/64

423/70

피 폭발 사용 중 출혈 발생력 %

50

50

피 폭발 사용 중 출혈 발생력 %

75

75

피 폭발 사용 중 출혈중인 적에게 피해 % 증폭

3

5

피 폭발 사용 중 출혈중인 적에게 피해 % 증폭

14

16

물리 피해 +%

40

60

출혈 최대 중첩 수 +

1

3

치명타 피해 +%

30

50

출혈 피해 % 증폭

300

350

출혈 면역

1

1

출혈 면역

1

1

베스페르의 눈물

목걸이

독 구슬 범위 +%

130

130

초월한 베스페르의 눈물

독 구슬 범위 +%

400

400

독 구슬 연쇄 횟수 + / 독 구슬 발사체 개수 +

-1/-2

-1/-2

독 구슬 연쇄 횟수 + / 독 구슬 발사체 개수 +

-1/-2

-1/-2

독 저항력 +

81

91

독 저항력 +

110

130

독 피해 증가 %

20

30

독 피해 증폭 %

20

25

시전 속도 +%

7

9

시전 속도 +%

10

12

초당 마나 재생 %

60

70

적중 시 마나

2

3

달무리

단검

장비 물리 피해 +

210-240

280-320

초월한 달무리

장비 물리 피해 +

470-510

540-580

장비 치명도 +% / 장비 피해 % 증가

85 / 5

96 / 5

장비 치명도 +% / 받는 피해 % 감폭

120 / 10

130 / 15

공격 속도 +%

12

15

치명타 피해 +%

90

110

바람의 칼날 사용 시 캐릭터의 위치에 추가 타격 2회 발생, 치명타 적중 시 추가 타격 발생하지 않음

1

1

공격 속도 +%

20

23

바람의 칼날 범위 +%

50

50

바람의 칼날 사용 시 캐릭터의 위치에 추가 타격 2회 발생, 치명타 적중 시 추가 타격 발생하지 않음

1

1

바람의 칼날 데미지 +%

-70

-70

바람의 칼날 범위 +%

80

80

알리사의 착지

신발

장비 방어도 +%

161

179

초월한 알리사의 착지

장비 방어도 +%

207

232

도약 공격 사용 시 적들을 끌어당긴 후 추가 타격을 발생시킴

1

1

도약 공격의 밀치기를 당기기로 변경하고 추가 폭발 발생 / 도약 공격 스킬 범위 증가 +%

1 / 180

1 / 200

이동 속도 +%

35

40

생명력 +%

8

12

근접 피해 +%

40

50

근접 피해 % 증폭

9

10

이동 스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +%

17

23

이동 속도 +%

50

50

-

-

-

이동 스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +%

30

35

산뿌리

무기

장비 물리 공격 +

230-270

295-345

초월한 산뿌리

장비 물리 공격 +

470-510

540-580

장비 치명도 +% / 장비 피해 % 증가

80 / 8

94 / 8

장비 치명도 +% / 장비 피해 % 증가

120 / 15

130 / 15

무기 범위 +

40

42

무기 범위 +

50

55

치명타 피해 +%

45

70

치명타 피해 +%

85

100

위치 사수 최대 중첩 수 -5

-5

-5

근접 피해 % 증폭

20

25

위치 사수 중첩 수 + / 위치 사수 유지시간 +%

4/-10

4/-10

위치 사수 중첩 수 + / 위치 사수 유지시간 +%

9/-10

9/-10

여진

견갑

장비 방어도 +

271

315

초월한 여진

장비 방어도 +

460

505

장비 방어도 +%

85

100

장비 방어도 +%

200

210

치명타 피해 +%

14

16

치명타 피해 +%

35

38

공격 속도 +%

8

12

공격 속도 % 증폭

9

11

적중 시 마나 +

1

1

적중 시 마나 +

2

4

지면 균열의 추가 균열 적중 시 대지의 기운 소모값 완화 / 지면 균열 데미지 +%

1/-50

1/-20

지면 균열의 추가 균열 적중 시 대지의 기운 소모값 완화 / 공격 속도 % 증가

2-15

2-20

아퀼라의 발톱

장갑

장비 회피도 +

310

362

초월한 아퀼라의 발톱

장비 회피도 +

580

675

장비 회피도 +%

94

115

장비 회피도 +%

220

235

치명도 +%

44

47

치명도 +%

63

68

공격 속도 +%

8

12

공격 속도 % 증폭

8

10

적중 시 마나 +

1

1

적중마다 마나 +

2

4

연격 데미지 +% / 연격의 공격 횟수 1회 증가

-50/1

-50/1

연격의 공격 횟수 1회 증가

1

1

히라의 부적

목걸이

피해 +%

80

95

초월한 히라의 부적

피해 % 증폭

8

13

치명타 피해 +%

30

40

치명타 피해 +%

45

60

공격 속도 +%

5

8

공격 속도 +%

20

22

적중도 +%

45

50

적중도 +%

100

120

서리 강타 범위 +%

125

125

서리 강타 빙결 확률 +% / 서리 강타 범위 +%

35/250

35/250

-

-

-

냉기 피해 +%

80

100


기존에 레거시 옵션으로 분류되는 특정 옵션을 보유한 유물 장비가 새로 추가됩니다.


아이템 이름

부위

장비 옵션

최소

최대

세 개의 원

반지

힘 +

15

70

민첩 +

15

70

지능 +

15

70

치명타 피해 +%

35

50

속도 +%

22

25

압도 효과 +%

160

180

카스토르의 시야

양손 도끼

장비 피해 +

524-580

596-669

장비 치명도 +% / 장비 피해 % 증가

90 / 60

110 / 60

속도

23

26

무기 범위 +

210

240

치명타 피해 +%

120

135

극대화 피해 +%

55

75


위에 공개된 스킬 매커니즘의 변화를 주는 초월한 유물 장비를 비롯해 [하드코어 모드]에서만 드랍되는 유물 장비도 추가됩니다.

[하드코어 모드]에서만 드랍되는 유물 장비는 높은 효율을 가진 유물들로 구성되었으며, 해당 모드의 고유한 파밍 재미를 제공하고자 하였습니다.


아이템 이름

부위

장비 옵션

최소

최대

순수한 첫걸음

신발

장비 보호막 +

10

12

레벨 당 장비 보호막 +%

0.5

35

이동속도 +%

30

30

레벨 당 이동속도 +%

0.4

20

이동 속도가 일정 수준 이하로 떨어지지 않음

600

600

-

-

-

가니다의

허리띠

벨트

생명력 +%

10

35

마나 +%

20

65

자원 소모 -

-3

-5

회복 물약 효과 +%

40

50

마나 물약 쿨타임 회복 속도 +%

10

18

마나 전환

1

1

무감각피

갑옷

장비 보호막 +

100

115

장비 보호막 +%

175

190

받는 피해 감폭 +%

15

18

생명력 20% 이하 시 3초간 무적상태 (쿨타임 45초)

1

1

회복 손상 면역

1

1

강화 스킬 룬 쿨타임 회복속도 +%

45

50

혜성의 홰

견갑

장비 회피도 +%

450

475

카오스 저항력 +

30

45

예리함 효과 +%

100

130

힘 500 이상일 경우 피해 % 증폭

13

13

민첩 500 이상일 경우 극대화 확률 %

10

10

지능 500 이상일 경우 극대화 피해 %

75

75


이 밖에도 다양한 유물이 추가될 예정이며, 강력한 옵션을 보유한 유물일수록 엔드 컨텐츠의 상위 구간에서만 획득할 수 있습니다.

단, 공개된 유물을 포함하여 실제 업데이트 시 옵션 및 수치가 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.


4. 라크리마 전설 장비 추가

시즌2에서는 라크리마 장비 추가를 통해 캐릭터 성장 폭을 대폭 높였다고 생각합니다. 하지만 라크리마 장비의 특색을 살리는 부분에 소홀했다는 것을 인지하여,

라크리마 전설 장비를 추가함으로써 이를 해결하고자 합니다.

라크리마 전설 장비는 3개의 장비 슬롯을 제공하며, 기본으로 [유물] 슬롯 1개를 보장합니다. 나머지 슬롯은 유물에서 마법까지 정해진 확률에 의해 설정됩니다.


라크리마 전설 장비


장비 슬롯1

장비 슬롯2

장비 슬롯3

유물(부위 확률에 의해 부여)

마법(부위 확률에 의해 부여)

마법(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

희귀(부위 확률에 의해 부여)

마법(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

희귀(부위 확률에 의해 부여)

희귀(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

마법(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

희귀(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)

유물(부위 확률에 의해 부여)


또한, 라크리마 전설 장비에 붙는 유물 장비 슬롯의 부위는 정해진 확률에 의해 설정됩니다.

기존 라크리마 유물 장비가 제한된 장비 장착을 요구하는 부분이 감성적으로 좋지 않다고 판단하였으며, 전설 장비에서 좀 더 폭넓은 장착 범위를 제공하고자 하였습니다.

향후 기존 유물 개선 및 신규 유물 추가 시에도 라크리마 전설 장비를 통해서 다양한 활용 범위를 제공하는 것이 궁극적 목표입니다.


5. 카오스 던전 개선

카오스 던전은 언디셈버의 엔드 컨텐츠의 핵심이지만, 많은 문제점을 가지고 있는 부분은 인지하고 있습니다.

이를 해결하기 위해 다방면으로 고민하고 있으며, 당장 급하게 고치기보다는 꾸준히 개선해 나가는 것을 목표로 두고 있습니다.

카오스 던전의 카드 레벨이 15레벨 이상부터 난이도가 급상승하는 것에 반해 파밍의 재미를 제공하지 못한 부분이 있습니다.

이를 해결하기 위해, 카드 레벨이 16레벨 이상부터는 신규 파밍 몬스터가 간헐적으로 출현하게 됩니다.

신규 파밍 몬스터는 강력하지만, 그에 걸맞은 보상이 드랍됩니다.

보상은 시즌2부터 공개된 [부적 전설 회귀 에센스]를 비롯해, 새로 추가된 강력한 [유물 장비]가 확률에 따라 드랍됩니다.

단, 카드 레벨이 높을수록 신규 파밍 몬스터가 출현할 확률이 증가되며, 최대 카드 성장 레벨이 최대 35까지 증가됩니다.


또한 1월 중에 카오스 던전에 대한 편의성이 개선될 예정입니다.


6. 랭킹 개선

시즌2 업데이트 당시 랭킹의 구조적 문제점으로 급히 랭킹 보상 항목을 닫게 된 점은 깊이 반성하고 있습니다.

시즌3부터는 랭킹은 시즌 중에 종료 시점이 존재하며, 종료되는 시점에 맞춰서 보상을 수령할 수 있도록 개선하였습니다.

또한 복잡하기만 한 랭킹 종목을 간소화하는 작업이 진행됩니다.


적용 시점

스탠다드

하드코어

일반/오리진

시즌3 업데이트

컨텐츠 클리어 랭킹(스피드 런)

컨텐츠 클리어 랭킹(스피드 런 / 부활 횟수 포함)

컨텐츠 클리어 랭킹(스피드 런)

12월 7일 적용

카오스 미션

카오스 미션

카오스 미션

전투 분석실 / 물리

전투 분석실 / 물리

전투 분석실 / 물리

전투 분석실 / 원소

전투 분석실 / 원소

전투 분석실 / 원소

전투 분석실 / 소환수, 쇠뇌

전투 분석실 / 소환수, 쇠뇌

전투 분석실 / 소환수, 쇠뇌

시즌3 업데이트

강림 레이드(하드) / DPS

강림 레이드(하드) / DPS

강림 레이드(하드) / DPS

1월 11일 적용

순백 강화

순백 강화

순백 강화


7. 펫 기능 무료화

시즌3부터 룬 헌터님들께 펫 기능이 무료로 제공됩니다.

펫 기능은 상시 유지되도록 변경됩니다.


8. 꾸미기 기능 추가 및 개선

신규 꾸미기 요소로 날개가 추가됩니다. 코스튬 슬롯에 날개 항목이 추가되며, 뷰티샵에서 상품을 확인하실 수 있습니다.

시즌3에 신규 날개는 5종이 공개될 예정이며, BM 상품을 비롯하여 특정 컨텐츠 달성 시 획득하실 수 있습니다.


9. 영광의 성전 컨텐츠 종료

현재 영광의 성전은 기대했던 수준보다 룬 헌터님의 참여도가 낮아 컨텐츠를 영구히 종료할 예정입니다.

단, 시즌2에서의 진행도에 따른 보상은 시즌3이 시작된 이후 수령 가능하며, 영광의 성전 상점을 통해서 사용하실 수 있습니다.


■ 이벤트

현재까지 언디셈버를 운영하며 진행해 온 이벤트 요소가 부족한 점은 저희 역시 아쉬움이 남았었습니다.

시즌 3에는 할로윈 이벤트만큼 풍성한 크리스마스 이벤트를 시작으로 앞으로는 꾸준하게 이벤트를 진행하고자 합니다.

다양한 이벤트를 제공함으로써 룬 헌터님께 게임의 풍성함을 느낄 수 있도록 노력하고자 합니다.


■ 편지를 마치며

곧 다가올 시즌3 업데이트가 다소 부족해 보일 수도 있다고 생각합니다.

하지만, 향후 시즌4부터는 룬 헌터님의 즐거움을 충족시킬 컨텐츠 추가도 함께 진행될 예정입니다.

지속적으로 언디셈버에 관심을 가져주시는 많은 룬 헌터님께 감사를 올리면, 이번 개발자 편지를 마치도록 하겠습니다.



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