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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.17 (23/06/13 13:30 수정)

UNDECEMBER
2023.06.01 목 18:20

안녕하세요.

언디셈버 디렉터 유명상입니다.


첫 시즌 모드와 글로벌 통합 서비스를 시작한 지 약 한 달 정도의 시간이 지났습니다.


변화가 적용된 업데이트였던 만큼 업데이트 초반 서비스에 불안정한 모습을 보였었는데요.

안정성 확보를 위해 지난 한달 간 개발팀과 운영팀은 게임 안정성과 버그 수정에 중점을 두며 업데이트를 진행해 왔습니다.

현재 잔존해 있는 이슈들 역시 빠른 수정을 위해 최선을 다하고 있으며, 아직도 많은 부분이 부족하지만, 룬 헌터분들이 안정적인 환경에서

게임을 플레이하실 수 있도록 서비스 안정화를 최우선으로 진행하고 있으니 조금 더 지켜봐 주시기를 부탁드립니다.


시즌 모드를 도입하며 룬 헌터분들께서 보여주신 많은 응원과 관심을 확인했습니다.

아낌없는 격려의 말씀, 더 나은 모습을 위한 의견들 모두 감사드립니다. 시즌 모드는 개발팀 내에서도 우려와 걱정이 있었으나,

이전 개발자 편지를 통해 말씀드렸던 것처럼 언디셈버가 여러분들과 더 오래도록 함께할 수 있게 하기 위한 초석 중 하나였습니다.

다행히 시즌 모드 업데이트 후, 많은 분들이 긍정적인 반응을 보여주셨고, 게임의 중심으로 자리를 잡아 가고 있습니다.


오늘은 룬 헌터분들의 의견들을 반영한 개선사항과 함께 시즌 2에 적용될 새로운 모드에 대한 핵심 내용을 중심으로 말씀드리려고 합니다.

중간에 작은 이벤트도 준비되어 있으니 조금 긴 내용이지만 차근차근 읽어주시면 좋을 것 같습니다.


1) 경매장과 거래소의 개선

이번 시즌 업데이트를 통해 경매장에서 거래 가능한 아이템의 확장과 글로벌 거래가 가능한 통합 거래소가 오픈되었습니다.

이에 맞춰 거래 편의 기능들도 함께 추가되었는데요, 동향을 확인해 보니 다른 것 보다 루비 수령 대기시간으로 인한 불편함을 이야기하시는 분들이 많았습니다.

불편함에 깊이 공감하는 부분이나 이는 루비 거래 어뷰징 대응을 위해 추가된 기능으로 당장 대기 시간을 줄이기는 어려운 점 양해를 부탁드립니다.


이후 경매장/거래소 이용에 불편을 최소화하기 위해 준비 중인 개선 내용에 대해서 말씀드리겠습니다.


언디셈버 경매장에서 거래로 사용되는 재화는 루비입니다.

루비는 인앱 결제 재화인 다이아를 통해 획득하는 유료 루비와 경매장에서 거래가 이루어진 뒤 받을 수 있는 무료 루비로 구분되는데요.

거래 어뷰징이 가능한 재화는 유료 루비이기 때문에 앞으로는 유료 루비가 포함된 경우에만 루비 대기 시간을 적용할 예정입니다.

실제 거래에 사용되는 80% 이상이 무료 루비이기 때문에 이번 개선사항이 적용되면 불편함이 크게 줄어들 것으로 기대하고 있습니다.

해당 내용은 6월 중순 업데이트에 바로 적용할 수 있도록 하겠습니다.


이 외에도 시즌2에는 경매장의 검색 기능에 대한 편의성 개선을 준비 중에 있으며, 대표적인 기능으로 아이템 툴 팁에서 원하는 아이템과

옵션 조건 등을 바로 검색하는 기능이 적용될 예정입니다. 이는 아이템 도감이나 연금술, 유저 장비 정보 확인 등과 연동하여

보다 쉽게 룬 헌터님들이 원하는 아이템을 얻을 수 있도록 도움을 드릴 것입니다.


2) 시즌 모드의 에피소드 진행

시즌 모드에서 에피소드와 퀘스트를 빠르게 넘길 수 있는 기능이 없어서 아쉽다는 의견들을 확인했습니다.

시즌 모드의 의미 중 하나는 다 같이 처음부터 새로 시작하는 것에 있습니다만, 언디셈버는 시나리오 중요도가 높았던 만큼

진행 속도 또한 이 기준에 맞춰 적용되었기 때문에 다시 스토리를 봐야 하는 지루함이 생길 수밖에 없었던 것 같습니다.


이후로도 액트가 새로 추가될 예정이고 새로운 시즌마다 긴 여정을 다시 시작하는 것이 망설여질 수 있기에 초반 구간은

보다 빠르게 진행할 수 있도록 기존 30% 수준으로 초반 동선을 축소할 계획이며, 본 작업은 시즌 2에 적용될 수 있도록 준비하고 있습니다.

또한, 이미 진행한 스토리의 경우 스킵 기능 등 에피소드를 빠르게 진행할 수 있는 다양한 방법을 고민하고 있습니다.

언디셈버가 추구하는 게임 방향성과 일치하면서 빠른 속도감을 느낄 수 있도록 다각도로 고려해 보겠습니다.


3) 아이템 드랍율

4월 27일 업데이트 직후와 최근 아이템 드랍율이 달라진 것 같다는 동향이 있으나, 사실과 무관합니다.

아이템 드랍율은 업데이트 후부터 지금까지 계속 동일하게 유지되고 있으며, 오히려 이후 게임 점검 등을 통해 일부 아이템들은 드랍율을 상향하고 있습니다.

버그로 인하여 몇몇 아이템이 다르게 등장하거나 등장하지 않았던 이슈가 있었으나 현재는 모두 수정된 상태입니다.

공식 커뮤니티를 통한 공지 없이는 아이템 드랍율 관련 패치를 진행하지 않으며 이런 방침에 대해서는 이후로도 동일하게 유지할 것임을 약속드리며,

시즌 2에서는 주요 아이템의 획득처나 드랍율 등 정보를 더욱 쉽고 정확하게 알 수 있도록 개선 작업을 진행할 예정이오니 기대 부탁드립니다.


4) 스킬 스킨 관련

4월 27일 업데이트 후 신규 뷰티 아이템으로 ‘스킬 스킨’이 추가되었고, 아직 스킬 스킨이 없는 스킬에 대해서는 아쉬워하시는 의견들도 확인했습니다.

스킬 스킨 착용률이 꾸준히 증가하고 있고, 새로운 재미 요소 중 하나로 좋아해 주시는 만큼 앞으로도 지속적으로 업데이트할 예정입니다.


내가 사용하고 있는 스킬의 스킨이 없어서 아쉬웠던 분들을 위해 아래 깜짝 이벤트를 준비했습니다.

다음 시즌에 꼭 보고 싶은 스킬의 스킨이 있다면 아래 투표기능을 통해 투표를 부탁드립니다.

다음 시즌 업데이트 시 가장 많은 표를 얻은 스킬의 스킨은 우선적으로 추가하도록 하겠습니다.


👉 스킬 스킨 투표하기


5) 영광의 성전

사전 업데이트 계획에 예정되어 있던 PVP 컨텐츠 ‘영광의 성전’의 오픈 시기에 대한 문의도 많았는데요,

영광의 성전은 밸런스가 중요한 만큼 내부 테스트에 집중하고 있는 단계이며, 7월 중 업데이트에 프리시즌 형태로 선 공개가 될 예정입니다. (23/06/13 13:30 수정)


프리시즌에 적용될 영광의 성전 변경점에 대해 대략적으로 안내해 드리자면 아래와 같습니다.

  - 대전 방식이 개인전(free-for-all) 방식에서 팀대전 방식으로 변경됩니다. 이에 따라 캐릭터의 역할이 강조되어 팀 간의 전략적인 전투를 진행하게 될 것입니다.

  - 현재 밸런스에서 받는 데미지 감소 형태가 아닌 PVP용 밸런싱이 적용되며, 사용할 수 있는 스킬도 PVP 전용 스킬들로 한정됩니다.

    이는 일부 스킬들이 PVP에 맞지 않도록 적용된 것들이 있기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 전략적으로 선택한 사항입니다.

    추후 패치를 통해 밸런스를 조정해 가며 더욱 많은 스킬들을 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 - 등급과 랭킹이 존재하며, 매주 등급과 랭킹에 맞는 강력한 보상이 제공되어 플레이 동기부여를 더욱 강화했습니다. (프리시즌엔 등급이 고정될 수 있습니다)

    시즌 1 기간 중엔 프리시즌으로 밸런스 테스트를 한 후 시즌2에 정식 서비스를 목표로 하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.


마지막으로 준비 중인 언디셈버 시즌2에 대한 이야기를 조금 덧붙여 보려고 합니다.

이번 시즌 모드는 시즌 플레이를 더욱 특별하게 만드는 것을 목적으로 작업 진행 중에 있습니다.


* 하드코어 모드와 오리진 모드

이전 업데이트 페이지와 개발자 코멘터리 영상을 통해 일부 공개되었던 것처럼 다음 시즌에는 하드코어 모드와 오리진 모드가 추가될 예정입니다.


하드코어 모드는 사망 시 더 이상 컨텐츠 플레이가 불가능한 모드입니다.

언디셈버에서 사망하지 않기란 그 어떤 것보다 어렵다는 것을 잘 알고 있기 때문에 하드코어 모드에서만 가질 수 있는

특별한 버프와 강력한 보상이 제공될 예정이며, 이 보상은 모드에 관계없이 거래소를 통한 거래가 가능합니다.

추가로 안 죽기가 불가능한 컨텐츠들에 대한 보완으로 공허의 틈, 레이드, 결계의 첨탑 같은 특수 컨텐츠들은

사망 패널티를 받지 않으니 안심하시기를 바라며, 사망으로 인해 컨텐츠 플레이가 불가능하더라도 캐릭터로

게임에 접속은 가능하니 길드장 변경과 같은 활동과 기존에 장비하고 있던 아이템들을 옮겨서 재도전하실 수도 있습니다.


오리진 모드는 일부 에센스의 사용이 제한된 모드입니다.

에센스의 사용이 제한되기 때문에 대부분의 아이템을 드랍에서 획득하게 되는 전투와 파밍의 재미가 극대화된 모드입니다.

오리진 모드에서는 획득 난이도를 맞추기 위한 드랍 아이템의 티어의 보정이 적용되며, 이와 함께 기존에 볼 수 없었던

전설 장비의 드랍 등 득템의 재미도 함께 느끼실 수 있을 것입니다.


이 외에도 시즌2에는 신규 액트 13 히라 지역 추가와 함께, 신규 스킬/링크 룬 10종 이상, 게임 패드 개선 등의 편의성 개선이 새롭게 추가됩니다.

새로운 지역에 대해 조금 더 설명해 드리자면, 히라 지역은 조디악 마스터 일리야의 내면세계를 주제로 펼쳐집니다.

조디악 전쟁 발발로 불운한 인생을 살아야 했던 일리야의 스토리와 유기적으로 구성된 그래픽 컨셉으로

한층 더 완성도 높은 시나리오를 경험하실 수 있으리라 생각됩니다.


플레이어와 칸나가 어떤 운명을 마주하게 될지, 많은 관심을 부탁드리겠습니다.


금방 녹음이 짙어지고 매미 소리가 반가운 여름이 한 발짝 빠르게 찾아오고 있습니다.

일교차가 큰 날씨에 감기 조심하시기를 바라며, 항상 보내주시는 사랑에 감사드립니다.


유명상 드림


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